Made In Game

Life is not a game. Game is much more than life.

 image

"Ÿмляÿт - кäк пäрä глäз. Ты смöтришь нä ÿмляÿт, а öн смöтрит на тёбя."
- Дэвид Сёнт-Хäббинс, This Is Spinal Tap

Как сказал один мой знакомый, Brütal Legend - это легендарно брутальная игра, не стесняющаяся брутальности в попытке стать легендой. Из её земли торчат гигантские мечи, автомобильные моторы, кости и черепа. В её небесах бушуют молнии и огненные вихри. На заднем плане играет гитарное соло, самое забойное из всех возможных. И вот, дорогу рассекает пламенеющий хот-род с пулемётами на капоте, а за рулём этой машины тотального разрушения сидит никто иной, как Джек Блэк. И всё это имеет лишь одну причину: Brütal Legend - это одна непрерывная хэви-метал-фантазия Тима Шейфера. По ходу игры, непроизвольное вскидывание руки с пальцами, сложенными в “рогатый салют”, и выкрики “ММММЕЕЕЕЕТАААААААЛЛЛ!!!” вам гарантированы.

Представляем вашему вниманию видеообзор игры Spec Ops: The Line от разработчика Yager.

Если вас игра заинтересовала, то купить вы её можете в steam http://store.steampowered.com/app/50300



Оставляйте комментарии под видео. Два случайных комментария получат Spec Ops:The Line абсолютно бесплатно. Давайте вы меня избавите от потребности написания правил комментариев, я думаю, все и так понятно. Игры я отдам ровно через 5 дней, победителей узнаете в следующей видео. Удачи.

В создании видео участвовал только pinguiniv. Ссылки на его и наш каналы прямо в видео, а здесь - ссылки на паблики в контакте, там весело :3
http://vk.com/madeingamegroup
http://vk.com/pinguinivpub
Подписывайтесь, само видео распространяйте. Я старался, правда С:


"Конфуций говорил, что если ты отправляешься за местью, для начала стоит выкопать две могилы. Он явно меня недооценивал."
- вебкомикс A Softer World

Корво ждал. Сидя на парапете высоко над улицами Дануолла, он следил за передвижениями стражи внизу, выжидая подходящего момента, чтобы пройти незамеченным или же нанести удар. Наконец, стражники разошлись, и он увидел возможность действовать. Он разбежался, прыгнул, и растворился в воздухе, мгновенно переместившись на крышу стоящей посреди улицы мотодрезины, тихо спрыгнул с неё, и подкравшись к одному из стражников со спины…

image

"Вы когда-нибудь играли с собакой, которая в один момент прыгает от радости, а через минуту пытается отгрызть вам руку и сожрать её? Тон в этом фильме ведёт себя примерно так же."
- The Agony Booth, обзор Star Trek 5.

Как подобает настоящим журналистам и всем, кто хочет ими стать, начнём с плохого. Выход Borderlands 2 был омрачён скандалом в пределах бывшего СССР: выяснилось, что копии игры, купленные в России и странах бывшего СССР (неважно, в Стиме или в магазине на соседней улице) будут совместимы только между собой, и поиграть на них с друзьями из Европы или Америки не получится. Разгорелся скандал, игроки начали обвинять 1C, 1С обвинили 2K Games, и в итоге под напором Интернет-толпы протестующих было принято решение: обиженные покупатели из России, Украины, Прибалтики, и Средней Азии получили обе версии, в одну из которых можно будет играть с бывшим СССР, а в другую - с кем заблагорассудится. Впрочем, некоторые (включая меня) уже успели отменить предзаказы и купить международную версию по более высокой цене. Конечно, очень неприятно, что издатели подложили нам такую свинью за неделю до выхода, но сейчас игру можно покупать без боязни оказаться в этом импровизированном гетто. Вопрос заключается в другом - а не слишком ли сильно игра изменилась по сравнению с первой частью?

Мы рады вам представить первую часть нашего летсплея по великолепной игре  Borderlands 2. В этом выпуске морпехи встречаются друг с другом и попадают в первую серьёзную передрягу.
За новостями и датой следующего летсплея следите на нашем сайте и твиттере.
твиттер - http://twitter.com/MadeInGame
А так же не забывайте подписываться на канал, что бы не пропустить новые выпуски.

PS: к сожалению в первой части получилось вставить видео только с экрана hj-s’а и в разрешении 960х540, в следующих частях мы исправим сей казус. Алсо, проект находится на стадии “какого чёрта мы делаем?”, поэтому приветствуется аргументированная критика :)

Итак, друзья, мы окончательно анонсируем появление летсплея по Borderlands 2. Появится в скором времени, как успеем сделать ;) Летсплей будет у нас необычный, а особенный, но пока мы не собираемся вам рассказывать все секреты сразу.


Например: как остановить какого-нибудь ублюдка, который хочет порвать на британский флаг мою тазобедренную область? Есть простой ответ: используй пушку. А если это не сработает… используй больше пушек.

- Инженер, Meet the Engineer

История Borderlands началась совсем не так, как закончилась. Некоторым из вас может быть известно, что изначально стиль игры был более серьёзен и больше походил на все остальные шутеры, выходящие на рынок. Оригинальная идея, которая была положена в основу разработки в апреле 2005 года, звучала просто - “Halo плюс Diablo”.

Год назад я даже не знал о существовании такого жанра, как roguelike. Да и сейчас немногие знают, что это за зверь такой, ведь за последние 2 года вышедшие в этом жанре игры можно пересчитать по пальцам одной руки. На самом деле их и не должно больше выходить, ведь им на смену пришли уже другие жанры, унаследовавшие основные особенности рогаликов, да и аудиторией подобных проектов могут в теории быть только сорокалетние американцы с сомнительным прошлым, главным атрибутом которого было уничтожение сетчатки глаза за круглым ламповым монитором. Поэтому я хочу вам рассказать об одной из игр этого вымершего жанра, имя ей Dungeons of Dredmor.

Внимание, данная статься не проверена, не одобрена, не благословлена, не крещена Коллегой. Ни в какой мере с ним не связано. Поэтому чтение данной статьи не рекомендуется беременным женщинами и детям до 16.

Включая эту игру, я практически ничего не знал из мира вархаммера, кроме того, что там есть спейсмарины, хаоситы, орки и ещё что-то, или кто-то. Как ни странно, ничего нового я не узнал, поэтому фанаты серии уже закидали меня тухлыми овощами и яйцами. Я не ценитель серии, как вы догадались. Но несмотря на это оценивать сюжет и стиль (в какой-то мере) могу, не говоря уже об геймплее, графоне, санудтреке.

"Вода - очень хороший слуга, но жестокий господин."
 - Уильям Буллейн (1562 год)

Vessel - это игра из тех, что долго запрягают, но едут быстрее, чем летит вертолёт “Апач”. В игру я втянулся медленно, и я не рекомендую пытаться взять её штурмом: лучше подойдите к ней медленно и обстоятельно. Если она вас достаёт, сделайте перерыв на пару дней. Но потом вернитесь, потому что после первых двух-трёх часов становится действительно интересно.